2023-03-01(Wed)

2023/03/01

今日は2023年3月のプレミアムラジオPart.1が配信されました!! マリオカートの最強キャラの話とか、マリオメーカーの話とか、ゲーム製作の進捗とか、 とにかく明るくのびのびと楽しくしゃべっております。

どうぞ2023年3月の投稿ページでお聞きください!! 月の最初のラジオなので間違うことはないと思いますが一応、 一番上の「音声版Part.1」の項目からどうぞ!!

さてさっきまで動画の編集をしていてやっとできてエンコードも終わって 動画をアップロード…を、まさにしているところで午前1時を過ぎてしまいました。 アップロードも現在45%らしい。

というわけで動画の公開は明日に持ち越されました。 さっきから何度も寝てしまっているのでちょっといったんおやすみんさいたします。 明日の朝ごはんのお茶漬けを楽しみに…。
2023-03-02(Thu)

2023/03/02

今日はマリオカート8実況プレイのPart.4が上がりました! 一週間以上ぶりのプレイで、録画したのは火曜日のことです。 とりあえず無料でプレイできるコースは全部やろうと思っています。

あとは「ミラー」なるコースも気になる、「ブレーキ必須」という200㏄というのもあるみたいだが これはもっと上手になってから挑戦しないとボコボコにされそうだ…。

初プレイした日の動画であるPart.1~Part.3でコメントで教えてもらった操作やテクニックを 何とか実践しようとして頑張っています。アイテムを尻に設置するのと 誰かの背後にくっついてスピードアップ、というのができず…!

…と、思ったらコメントでなんか褒めていただいている。で、できていたシーンがあったらしい…? あとでちゃんと見てみよう…いやマジでできていなかったと思っていたから 昨日コメントに返信していったときもできなかった体で話してしまったぞマジか。

というわけでPart.4はこちらでどうぞ。 敵の背後にくっついてスピードアップ、どこでできているか見つけてみよう! ぼくは編集しているときも気づかなかったぞ!!

それと今日は何をしていたのかというと、マリオカート8をプレイした火曜日に プレイしていたマリオメーカー実況プレイの編集と、 よく考えたらページ数が増えてきているような気がしてきた 最近のビギナーが料理した時の日記を一つの目次ページにまとめるということをしていました。

新たにテキストのセメタリー料理ビギナー奮闘記という目次ページが増えています。 料理ともいえないものばかりですが、今後ビギナーが何か作ったらそのページに置かれていくようです。
2023-03-03(Fri)

2023/03/03

今日はラジオ収録して実況プレイ動画上げてゲーム製作作業をやってました。 ようやくバトルシステムが一周回って完成しそうです。

一周回るというのはほかのものをいろいろ見てきたけど結局最初のものに落ち着く というアレではなく、純粋に歩き⇒エンカ⇒バトル画面生成⇒コマンド入力⇒ バトル終了条件を満たす⇒バトル後処理⇒バトル画面消滅、フィールド画面へ⇒歩き⇒エンカ と処理が一周するという意味です。

今まではそれすらできず、デバッグ用のテストプレイでは歩いてエンカウントしたら もう二度とバトルを終了できないという状態でした。 1番道路に入ってコラッタが出てきたが最後戦うことも逃げることもできずゲーム終了です。恐ろしいですね。

今はまさに最後の最後を書いているところで、バトルが終わって、経験値、お金を得て それらをちゃんと主人公のステータスに足してバトルにかかわったピクチャをすべて消去すれば 一周回れそう。

ですが、明日は朝早くから仕事であり午前1時が迫ってきてネムネム過ぎてきたのでここで中断することにしたのでした。 このネムネムを乗り越えると午前4時コースができるテンションへと切り替わるんだけど 明らかに不健康なのでもう午前4時コースはしません。封印です。

というわけで今日上がった実況プレイ動画はマリオカート8のPart.5に当たるトコで、 火曜日にプレイした2つ目です。実際にプレイしたところがそこまでで、 その日以降WiiUはつけていません。とりあえず全部のカップを初プレイするところを録画した後に 上手になるための特訓を実況プレイ外でするようになるかもしれないです。

マリオカート8のPart.5はこちらでどうぞ! 「せいなるたまご」だらけの不思議な谷でキノピオが見たものとは、 孵ることを夢見て成長を続ける哀れなタマゴ達なのであった…。
2023-03-04(Sat)

2023/03/04

今日は2023年3月のプレミアムラジオPart.2が配信されました! 配信は何とか、された…のだが…!現在進行形で何かと戦っているところです。

最近の動画版ラジオでは編集時に試しに再生するときは問題なく動画と音声が流れるのに エンコードすると音だけがおかしくなってしまうという事態が頻発していました。

編集中ファイルを何も変更を加えずにエンコードしなおすと音は正常だったりして、 最近の動画版ラジオは2回以上エンコードするのが当たり前な状態でした。

…が、今回のラジオは5回エンコードしても1回も正常にならず。 Aviutlを再起動、パソコンを再起動、Aviutl以外のアプリケーションはすべて閉じる、 CPUへの負荷のせいかもしれないので「優先度」を「Normal」に変更、 プラグインの優先度を変更…などなど、変更してはエンコードを繰り返すもすべて音がおかしい。

そのエンコードが1回に1時間かかるものだから現在11回目のエンコード中なんだけど つまりは11時間は問題が解決していないということです。今は午前1時を過ぎてしまっているけど あまりに遅くなったらいけないと思い、音のおかしさが最も少なかった3回目のエンコードの 動画を公開しました。

序盤に音がおかしいところがありますが、2023年3月の投稿ページの 上から2番目に「2023年3月の動画版ラジオ」というコンテンツが増えていますので そちらからご視聴ください。

ラジオを聞いたことがない人のために一応どういう「音がおかしい」なのかを説明。

「どうもありがとうございます」と言った音声があったとして、 「どうもどうもとうございござ」みたいに、一部の音が2度繰り返されて繰り返された部分に重なった部分は消えてしまう、という感じ。 そのため「音ズレ」というわけではありません。音が早かったり遅かったりするわけではなく、どもったみたいになっている。

これが起こる部分は序盤だけだったり動画の半分だったりするが法則性は見えない。一度直ったかな?と思ったらそれ以降は正常、という感じ。 1時間ごとにしか正常かどうかの判定ができず、いざ完成した動画を見たら音がおかしいから上げられない、ということが ここ最近続いているのです。

あ、今11回目のエンコードが終わったところで動画を確認してみたらやっぱりおかしいままで、 30分の動画の中で最初の6分間がおかしく、それ以降は正常。音が繰り返される個所も10回目以前と違うし非常に多い。 11回目のエンコードではそういうおかしさになったようです。

これが正常だったらこれを上げ直しに使いたかったが、まともな音になることが一度もないとは…。 これでも仕事から帰宅してからずーっと頑張っているんです、ホントすみません…。

最初の3分間だけを切り取ってエンコードしてみたら正常。長いからいけないのか。 動画ではなくwavファイルだけ、音声ファイルだけを出力してみたら…おかしかった。 wavファイルなら出力に時間がかからないので何度も出力してみたが、そのたびに違う箇所がおかしい。

長い動画がいけないのならば2つの動画に分割して公開するか…? みんなに二つの動画にまたがって視聴しろなんて不便はかけたくないよなあ…。

一部の音が繰り返されて出力される、音がずれるわけではないという症状を検索してみたけど 同じことで苦しんでいる人が見つからず。(似た症状の人が一人だけいたが、環境が違った) そもそもこれを正確に表現するのが微妙に難しい。

音が短い範囲で繰り返される、音はズレない、編集時の再生は問題ない、 エンコードのたびに違う部分が繰り返され頻度も変わる、音声だけの出力でも症状は同じ。

実況プレイ動画の出力では記憶にある分では起こったことがないと思うが、 ぼくの記憶なんぞ全く信用に値しないのでそこが判断材料とならないのがもどかしいところ。 純粋に、実況プレイ動画は30分以上になることはないから動画の長さ的にセーフなのかもしれないが…。

いや、どんな長さの動画でも音がおかしくなるのは非常に困る。 それと実況プレイ動画の編集中にもおかしなことは実は起きている。

たまに入れる効果音だが、あれをタイムラインに置いて再生するとまともには再生されない。 効果音が遅れていたりラジオの音声と同じように短い範囲で繰り返されて最後まで聞こえない、という感じ。

でもこれらは編集中に再生した際におかしいだけで、エンコードすると問題はない…はず。 最近の実況プレイ動画は編集時はまともに効果音が再生されていない状態で編集&出力しています。

今までは問題なく出力できていたのに、パソコンを買い替えてからも問題はなかったのに、 ここ最近、数週間で起こっている音がおかしくなる事件。これをこうしたらどうだろう、 と思って変えて結果が分かるのが1時間後なのが効率が悪いですが、早く解決したいので午前1時半になっちゃってますが もうちょい頑張ってみようと思います。

そしてその音がおかしい事件とは全く無関係で、今日は先日上げた マリオカート8のPart.4やPart.5をプレイした後に、同じ日にやっていたマリオメーカー実況プレイが上がりました!

「100人マリオ」なるモードに挑戦したりイベントコースでハテナキノコから登場するキャラを もらうために1-2を逆走したり緑色の君に惑わされたりしています。 どうぞこちらのページからご覧ください!!

では本日12回目のエンコードを試みながら、皆様はおやすみんさいたしましょう。 俺はただ、今までと同じように普通に動画をエンコードしたいだけなんだぜ…!

朝の追記⇒Aviutlを入れなおし、エンコードの方法を x264ではなく「かんたんMP4変換」に変更したら音がバグらなかったので 先ほど動画を差し替えてきました。

じゃあこれで万々歳…と思いきや、新しく入れたほうのAviutlは重すぎてまともに動かず 編集ファイルを開くのに数十秒、再生ボタンを押せるようになるまで十数秒、 表示しているフレームを変更したら十数秒フリーズ、つまり編集ができないという有様で それはそれで問題がある状態です。

だから前のAviutlで編集、新しい方で同じ編集ファイルを開きなおしてエンコード、 という形になりそう…ですが、あまりに重いのはきっと何か初期設定ではいけない項目が あるせいだと思うので何とかしようとは思っています。

ではおひるごはんのサンドイッチを食べに行ってきまし。

夜の追記(それはもはや翌日)⇒序盤の音バグはなかったけど最後まで見たらラスト近辺で音ズレが起きていることに気づいたので別のとても非効率的な方法でもう1回エンコードし、音バグと音ズレのない動画に差し替えました。Aviutlがめっちゃ重いのは変わらないし重い時もあるし音声出力だけで数十分かかったり数秒で終わったりと動作がまちまちすぎてなんなんやろなというところで原因究明には至っていませんが、大事なのは正常なラジオの動画が上がることですのでそれを最優先としました。
2023-03-05(Sun)

2023/03/05

Aviutlの反逆を何とかしようとしていますがあちらを立てればこちらが立たん感じで これだ!というズバリな解決方法は見つからず。いくつかAviutlを再ダウンロードして 再構築してみたんだが音がバグらないAviutlは動作が重すぎて編集できない、 問題なく編集できるものは動画・音声のみいずれも出力すると音がバグる。

重すぎるというのはまず編集中ファイルを開いたら数十秒フリーズ、 タイムラインを選択したら数十秒フリーズ、再生ボタンを押したら数十秒後に再生される、という感じ。 タイムライン上をドラッグして滑らかにフレームを表示していく、なんてことはできません。激重です。

いずれにしても次の実写版ラジオを編集しようとしてみないと、エンコードしてみないとわからないので 今は保留。今日も半日ほど費やしてしまったのでこれ以上はもう反逆にかまってられません。

マリオメーカー実況プレイ動画の次もちょっと編集したんだけど動画半分ぐらいの尺しかなく、 次にWiiUをプレイできる日が訪れないと上げられないのでそれも保留です。

あとはゲーム製作作業もやってました。やっとバトルが一周した…!

歩き回ってエンカウント⇒敵をランダムに選ぶ⇒バトル画面生成⇒ バトルコマンドを選ぶ⇒「たたかう」でモンスターのHPを減らす⇒モンスター全員を倒す⇒ バトル終了処理⇒バトル画面で使ったピクチャをすべて消去、BGMを再開⇒歩けるようになる …という一連の処理が何とか書ききれたのである…!!

ただ文字にすると地味のキワミ。13ほどのコモンイベントでできてます。 まだ敵のターンは「敵の攻撃」という文字が出るだけだし 主人公のHPの表示もないし「こうげき」も「こうどう」も エフェクトを作ってないんだけどそれでも一周することが大事。

あとはそれにペタペタと組み込んでいけばOKです。

それとメッセージウィンドウを表示する並列実行のコモンイベントは自分で作ったんだけど ちょっとおかしい時があるので作り直す前のデータからコモンイベントを完璧にコピってきました。 プライドなどありません。大事なのはスピードです。

そしてイベント的にはマネキンの部屋でバトルシステムをトリエルさんから教わるところ。 バトルシステムを作っておかないとセリフが書けなかったので先に終わらせておいたのでした。 明日はマネキンのドット絵を描くことになるだろうか…?久しぶりすぎるペンタブの出動の予感です。

が、その前にハラヘリすぎてきたのでおやすみんさいたします。

最後に、今日編集していた次のマリオメーカーの動画。編集した最後の部分です。

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…どういう演出??
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